En tickande folkhälsobomb
High Stakes är en digital utbildning som hjälper unga, skolor och yrkesverksamma att förstå och hantera gaming, gambling och digitalt beroende.
Spel- och gamingproblem ökar bland barn och ungdomar och påverkar både psykisk hälsa, skolresultat och framtidsutsikter. Det är ett allvarligt problem – minst lika destruktivt som alkohol och drogmissbruk – och det gäller att agera innan det är för sent.
Trots skolors förebyggande uppdrag saknar många skolpersonal verktyg, kunskap och struktur för att möta den här utmaningen i tid.
Vad ger utbildningen elever & lärare
För unga
Genom High Stakes får eleven:
- Flexibelt lärande med obegränsad repetition
- Tillgängligt dygnet runt, alla dagar
- Lärande i egen takt – ”när jag vill och kan”
- Avstånd och plats är inget hinder
- En trygg träningsmiljö som minskar misstag i praktiken
För organisationen
Genom High Stakes får verksamheten:
- Tids- och kostnadseffektivt arbetssätt
- Effektivare hantering och uppföljning
- Enkel mätning och utvärdering
- Snabbare programimplementering
- Ökad inlärningshastighet med 30–60 %
Vad ingår i utbildningen?
High Stakes kombinerar flera metoder för att skapa en engagerande och lärorik upplevelse:
- E-simulerade utbildningar – learning by doing
- Kunskapstester
- Coaching
- Verklighetsbaserade berättelser
- Samtalsscenarier
- Material för reflektion
Spelproblem bland unga – en tickande folkhälsobomb
- Spel- och gamingproblem ökar bland barn och ungdomar
- Påverkar psykisk hälsa, skolresultat och framtidsutsikter
- Lika destruktivt som alkohol- och drogmissbruk
- Skolor saknar ofta verktyg och kunskap att agera i tid
- High Stakes ger struktur, metod och stöd
Spelproblem påverkar fler unga
Utbildningen kan användas individuellt eller i grupp och lämpar sig väl för flipped classroom-upplägg, där elever förbereder sig digitalt och sedan arbetar vidare i klassrummet.
- 340,000 Svenskar har spelrelaterade problem
- 165,000 Lever i hushåll med spelproblematik
- 68,000 Minderåriga påverkas direkt